这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章.
本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
本系列教程源码地址:https://github.com/zilongshanren/LuaCppBindingDemo
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
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| lua_State *lua_state = luaL_newstate();
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加载Lua库
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| static const luaL_Reg lualibs[] =
{
{"base", luaopen_base},
{"io", luaopen_io},
{NULL, NULL}
};
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for(; lib->func != NULL; lib++)
{
luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
lua_pop(lua_state,1);
}
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运行Lua脚本
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| std::string scriptPath = "lesson2.lua";
int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
std::cout << " return: " << status << std::endl;
int result = 0;
if(status == LUA_OK)
{
result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
else
{
std::cout << " Could not load the script." << std::endl;
}
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这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
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| #define luaL_dofile(L, fn) \
(luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
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我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:
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| -- add two numbers
function add ( x, y )
return x + y
end
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Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
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| int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)
{
int sum;
//获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
lua_getglobal(lua_state, "add");
//往lua栈里面压入两个参数
lua_pushnumber(lua_state, x);
lua_pushnumber(lua_state, y);
//调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
lua_call(lua_state, 2, 1);
//从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
sum = lua_tonumber(lua_state, -1);
//最后我们把返回值从栈顶拿掉
lua_pop(lua_state, 1);
return sum;
}
|
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
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| std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;
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注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
然后我们在C++里面访问它:
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| lua_getglobal(lua_state, "myname");
std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
lua_pop(lua_state, 1);
std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;
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这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
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| lua_pushstring(lua_state, "World");
lua_setglobal(lua_state, "myname");
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这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。
C++传递Table给Lua
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| lua_createtable(lua_state, 2, 0);
lua_pushnumber(lua_state, 1);
lua_pushnumber(lua_state, 49);
lua_rawset(lua_state, -3);
lua_pushnumber(lua_state, 2);
lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach");
lua_rawset(lua_state, -3);
lua_setglobal(lua_state, "arg");
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这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,“Life is a beach”}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
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| for i=1,#arg do
print(" ", i, arg[i])
end
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这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
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| local temp = {9, "hehehej"}
-- temp[1]=9
-- temp[2]="See you space cowboy!"
return temp,9,1
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然后是C++代码:
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| std::stringstream str_buf;
while(lua_gettop(lua_state))
{
str_buf.str(std::string());
str_buf << " ";
switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
{
case LUA_TNUMBER:
str_buf << "script returned the number: "
<< lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break;
case LUA_TTABLE:
str_buf << "script returned a table";
break;
case LUA_TSTRING:
str_buf << "script returned the string: "
<< lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break;
case LUA_TBOOLEAN:
str_buf << "script returned the boolean: "
<< lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
break;
default:
str_buf << "script returned an unknown-type value";
}
lua_pop(lua_state, 1);
std::cout << str_buf.str() << std::endl;
}
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最后输出结果为:
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| [C++] Values returned from the script:
script returned the number: 1
script returned the number: 9
script returned a table
[C++] Closing the Lua state
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在lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。
Reference