Cocos2D-X设计模式:管理者模式2014-06-09Cocos2d-x design pattern约 1572 字 预计阅读 4 分钟管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NSInputManager、NS阅读更多
Cocos2D-X 设计模式:二段构建模式2014-06-07Cocos2d-x design pattern约 2987 字 预计阅读 6 分钟乍一看标题,大家可能会觉得很奇怪,神马是“二段构建模式”呢? 所谓二段构建,就是指创建对象时不是直接通过构建函数来分配内存并完成初始化操作。取阅读更多
JSAPI用户手册翻译2014-06-07Javascript约 10948 字 预计阅读 22 分钟本文档主要涵盖如何嵌入SpiderMonkey javascript引擎到你自己的c++程序中。 JavaScript在浏览器端已经被广泛使用了阅读更多
OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)2014-06-07Cocos2d-x OpenGLES约 2924 字 预计阅读 6 分钟在上篇文章中,我给大家介绍了如何在cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函阅读更多
WebGL教程:你的第一个三角形(1)2014-06-07WebGL约 1249 字 预计阅读 3 分钟本人最近正在学习WebGL,所以想借着自己写《Cocos2D-X OpenGLES 2.0教程系列》的同时再应用到WebGL上面来。一来可以加深自己的理解,二阅读更多
打造属于自己的Vim神器:后记2014-06-07Vim约 2178 字 预计阅读 5 分钟一年以前,我写下了《如何打造属于自己的vim神器》并且录制了相应的Vim使用视频。 当时收到了大量vim爱好者的好评和反馈,在这一年里,我也对阅读更多
Cocos2D-X设计模式:单例模式2014-06-01Cocos2d-x design pattern约 5316 字 预计阅读 11 分钟本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式。 (老实说,这些文章都是老文章了,但是旧瓶装新酒,不管是对自己还是对他人阅读更多
OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)2014-05-31Cocos2d-x OpenGL ES约 1951 字 预计阅读 4 分钟前言 学习程序世界里面的任何一项技能都有一个HelloWorld,而OpenGL的HelloWorld就是自己画一个三角形。当然,在 cocos阅读更多