OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)2014-06-22Cocos2d-x OpenGL ES约 2142 字 预计阅读 5 分钟在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三阅读更多
Cocos2D-X设计模式:观察者模式2014-06-20Cocos2d-x design pattern约 1725 字 预计阅读 4 分钟1、应用场景 前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类NotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。Noti阅读更多
Cocos2D-X设计模式:委托模式2014-06-20Cocos2d-x design pattern约 2822 字 预计阅读 6 分钟前言: 前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式,但是,由于概念把握上面的偏差,我把GoF的中介者模式搞混淆了。幸好有读者给我提出了阅读更多
Cocos2D-X设计模式:中介者模式2014-06-20Cocos2d-x design pattern约 1618 字 预计阅读 4 分钟上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文章最后提到一个应用场景:“你的GameScene里面有两个layer,一个gameLaye阅读更多
搭建wordpress博客2014-06-19Wordpress约 2094 字 预计阅读 5 分钟更新:(2016-10-15) 目前我已经使用 hexo 来搭建静态 blog,使用 org + emacs 来写博客,所以 wordpress 已不推荐。 前言 写这篇博客的目的主要有两点: 备忘录阅读更多
打造属于自己的Vim神器2014-06-19Vim约 3121 字 预计阅读 7 分钟Why Vim? 为什么要使用Vim? 让我们先看看其他人怎么说: Vim就像学钢琴一样,一旦学会,终身受益无穷。 这些话都是出自vim高手之口,对于Vim新手阅读更多
Cocos2D-X设计模式: 组合模式2014-06-18Cocos2d-x design pattern约 1001 字 预计阅读 2 分钟在开始挖掘cocos2d-x里面的组合模式之前,我先武断地下个结论: “几乎所有与GUI相关的框架设计都应用了组合设计模式”。(PS:大家注意阅读更多
Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式2014-06-15Cocos2d-x design pattern约 1721 字 预计阅读 4 分钟声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。 原因有三: cocos2阅读更多
OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)2014-06-15Cocos2d-x OpenGL ES约 2285 字 预计阅读 5 分钟在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个cocos2d阅读更多
Cocos2D-X设计模式:外观模式2014-06-10Cocos2d-x design pattern约 1600 字 预计阅读 4 分钟1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。因为它为CocosDensh阅读更多