Cocos2D-X设计模式:中介者模式2014-06-20Cocos2d-x design pattern约 1618 字 预计阅读 4 分钟上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文章最后提到一个应用场景:“你的GameScene里面有两个layer,一个gameLaye阅读更多
搭建wordpress博客2014-06-19Wordpress约 2094 字 预计阅读 5 分钟更新:(2016-10-15) 目前我已经使用 hexo 来搭建静态 blog,使用 org + emacs 来写博客,所以 wordpress 已不推荐。 前言 写这篇博客的目的主要有两点: 备忘录阅读更多
打造属于自己的Vim神器2014-06-19Vim约 3121 字 预计阅读 7 分钟Why Vim? 为什么要使用Vim? 让我们先看看其他人怎么说: Vim就像学钢琴一样,一旦学会,终身受益无穷。 这些话都是出自vim高手之口,对于Vim新手阅读更多
Cocos2D-X设计模式: 组合模式2014-06-18Cocos2d-x design pattern约 1001 字 预计阅读 2 分钟在开始挖掘cocos2d-x里面的组合模式之前,我先武断地下个结论: “几乎所有与GUI相关的框架设计都应用了组合设计模式”。(PS:大家注意阅读更多
Cocos2D-X设计模式:防御式编程模式2014-06-15Cocos2d-x design pattern约 1721 字 预计阅读 4 分钟声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。 原因有三: cocos2阅读更多
OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)2014-06-15Cocos2d-x OpenGL ES约 2285 字 预计阅读 5 分钟在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个cocos2d阅读更多
Cocos2D-X设计模式:外观模式2014-06-10Cocos2d-x design pattern约 1600 字 预计阅读 4 分钟1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。因为它为CocosDensh阅读更多
Cocos2D-X设计模式:管理者模式2014-06-09Cocos2d-x design pattern约 1572 字 预计阅读 4 分钟管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NSInputManager、NS阅读更多
Cocos2D-X 设计模式:二段构建模式2014-06-07Cocos2d-x design pattern约 2987 字 预计阅读 6 分钟乍一看标题,大家可能会觉得很奇怪,神马是“二段构建模式”呢? 所谓二段构建,就是指创建对象时不是直接通过构建函数来分配内存并完成初始化操作。取阅读更多
JSAPI用户手册翻译2014-06-07Javascript约 10948 字 预计阅读 22 分钟本文档主要涵盖如何嵌入SpiderMonkey javascript引擎到你自己的c++程序中。 JavaScript在浏览器端已经被广泛使用了阅读更多