Lua教程:C++和Lua相互传递数据(2)2014-07-06Lua约 1643 字 预计阅读 4 分钟这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇阅读更多
如何坚持每周写一篇博客2014-07-03programming life约 2223 字 预计阅读 5 分钟如何坚持每周写一篇博客呢? 在回答这个问题之前,让我们先来看看这个问题是怎么由来的? 我在我的微博好友justbilt首页中无意中看到下面这段话阅读更多
OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)2014-07-01Cocos2d-x OpenGL ES约 1690 字 预计阅读 4 分钟在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率。 本教程将带领大家一起走进3D&nda 阅读更多
Lua教程: C++嵌入Lua脚本(1)2014-06-28Lua约 2000 字 预计阅读 4 分钟本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍: 如何在C/C++里面嵌入Lua脚本 Lua访问C/C++阅读更多
WebGL教程:使用glMatrix和JQuery(2)2014-06-28WebGL约 2772 字 预计阅读 6 分钟上篇文章介绍了如何使用WebGL来绘制一个三角形。从那个教程中,我们可以看出,其实WebGL只是一个2D API,我们只需要在Vertex Sh阅读更多
我的Git工作流(下)2014-06-26Git约 1871 字 预计阅读 4 分钟在上篇文章中,我谈到了我日常使用Git作为个人项目管理工具的一些基本用法。同时,我还简单地谈了一下使用Git作为个人项目管理工具的好处。但是阅读更多
我的Git工作流(上)2014-06-25Git约 1850 字 预计阅读 4 分钟这篇文章主要是记录一下我自己的Git工作流。 我从2010年下半年开始接触Git起,到今天也有快4年的时间了。在接触Git之前,版本控制系统里阅读更多
OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)2014-06-22Cocos2d-x OpenGL ES约 2142 字 预计阅读 5 分钟在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三阅读更多
Cocos2D-X设计模式:观察者模式2014-06-20Cocos2d-x design pattern约 1725 字 预计阅读 4 分钟1、应用场景 前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类NotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。Noti阅读更多
Cocos2D-X设计模式:委托模式2014-06-20Cocos2d-x design pattern约 2822 字 预计阅读 6 分钟前言: 前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式,但是,由于概念把握上面的偏差,我把GoF的中介者模式搞混淆了。幸好有读者给我提出了阅读更多