《A.Philosophy.of.Software.Design》读书笔记
前言 最近阅读了一本比较短小精悍的软件设计方面的书《A.Philosophy.of.Software.Design》,这里把书中的主要内容总结
从今天起,我将写一系列《编程之道》的文章,主要用来记录我这些年来写代码的感悟。这些文章主要聚焦在如何写好代码。更多的是『道』— 最佳实践,而不是『术』。写代码并不是一件非常难的事情,但是写『好代码』却没有那么简单。它需要我们拥有『足够的知识』和『超强的自律』。
这本书其实看完有一段时间了,今天来做个总结。在此之前,想为该作者 Friedman 的其他书籍打个广告,我目前看过《The Little Schemer》—-神书,看完(并实践完)能让你对递归有更深的理解,同时还能学习一门 Lisp 方言。
一般谈到游戏为什么会发热,我们首先想到的就是CPU占用过高。因为在我们的常识里面,当自己笔记本电脑的CPU风扇疯狂转动的时候,肯定就是到了可以『煮鸡蛋』的时候了 😂
但是移动设备除了CPU以外,还有其他因素可能比CPU更耗电。